Fixing linting
authorDavid Négrier <d.negrier@thecodingmachine.com>
Fri, 1 May 2020 21:48:30 +0000 (23:48 +0200)
committerDavid Négrier <d.negrier@thecodingmachine.com>
Fri, 1 May 2020 21:48:30 +0000 (23:48 +0200)
back/package.json
front/package.json
front/src/Phaser/Entity/PlayableCaracter.ts
front/src/Phaser/Login/LogincScene.ts

index 1ea43f30ddefbea48c0a3b1f78832a23f1d31013..9e735d7b41df32cd4f05f66f6f6f35ad6691b3db 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
     "prod": "tsc && node ./dist/server.js",
     "test": "ts-node node_modules/jasmine/bin/jasmine --config=jasmine.json",
     "lint": "node_modules/.bin/eslint src/ . --ext .ts",
-    "fix": "node_modules/.bin/eslint src/ . --ext .ts"
+    "fix": "node_modules/.bin/eslint --fix src/ . --ext .ts"
   },
   "repository": {
     "type": "git",
index 17c08137f52ff1be204a318af921b8750e9c024c..c0f223b2aab822beb6e4950f5617c13f02e9f36c 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
   "scripts": {
     "start": "webpack-dev-server --open",
     "build": "webpack",
-    "lint": "node_modules/.bin/eslint src/ . --ext .ts"
+    "lint": "node_modules/.bin/eslint src/ . --ext .ts",
+    "fix": "node_modules/.bin/eslint --fix src/ . --ext .ts"
   }
 }
index 3b1442c65f52c9bdc56f3f0b9fac0f00216f1d02..839a15f21f8c98a7f80efc39e324a28f94fdc787 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ export class PlayableCaracter extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
         super(scene, x, y, texture, frame);
 
         // Yes, I know, I'm declaring a sprite inside a sprite. ARP, save me from this madness :)
-        this.playerName = new BitmapText(scene, x, y - 32, 'main_font', name, 8);
+        this.playerName = new BitmapText(scene, x, y - 25, 'main_font', name, 8);
         this.playerName.setOrigin(0.5).setCenterAlign();
         scene.add.existing(this.playerName);
 
@@ -43,7 +43,7 @@ export class PlayableCaracter extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
         if(this.bubble) {
             this.bubble.moveBubble(this.x, this.y);
         }
-        this.playerName.setPosition(this.x, this.y - 32);
+        this.playerName.setPosition(this.x, this.y - 25);
     }
 
     stop(){
@@ -54,7 +54,7 @@ export class PlayableCaracter extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
     say(text: string) {
         if (this.bubble) return;
         this.bubble = new SpeechBubble(this.scene, this, text)
-        //todo make the buble destroy on player movement?
+        //todo make the bubble destroy on player movement?
         setTimeout(() => {
             this.bubble.destroy();
             this.bubble = null;
index 24fee6c5116c58cdeb990ace4914a21e47b4509b..8a4c1e9a2da4ea9795081c849a994ccd02f292dd 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ export class LogincScene extends Phaser.Scene {
             let name = this.nameInput.getText();
             if (name === '') {
                 return
-            };
+            }
             gameManager.connect(name).then(() => {
                 this.scene.start(GameSceneName, { name });
             });