Playing with zoom levels
authorDavid Négrier <d.negrier@thecodingmachine.com>
Mon, 27 Apr 2020 16:12:36 +0000 (18:12 +0200)
committerDavid Négrier <d.negrier@thecodingmachine.com>
Mon, 27 Apr 2020 16:12:36 +0000 (18:12 +0200)
front/src/Enum/EnvironmentVariable.ts
front/src/Phaser/Entity/PlayableCaracter.ts

index db5b912c5fbf10dafcd520316861ada3525f6be4..6c0226a287166ad4dc05f30f5c2d7f5870950b95 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 const DEBUG_MODE: boolean = !!process.env.DEBUG_MODE || false;
 const API_URL = process.env.API_URL || "http://api.workadventure.localhost";
 const ROOM = [process.env.ROOM || "THECODINGMACHINE"];
-const RESOLUTION = 2;
-const ZOOM_LEVEL = 3/4;
+const RESOLUTION = 4;
+const ZOOM_LEVEL = 1/*3/4*/;
 
 export {
     DEBUG_MODE,
@@ -10,4 +10,4 @@ export {
     RESOLUTION,
     ZOOM_LEVEL,
     ROOM
-}
\ No newline at end of file
+}
index 3a18ea73b22211cfb6ed9fa7061c3490dde58bbb..b84d2dd83ad80ce2c6e3d22df60e9f3691c92a2c 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ export class PlayableCaracter extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
 
         this.scene.sys.updateList.add(this);
         this.scene.sys.displayList.add(this);
-        this.setScale(2);
+        //this.setScale(2);
         this.scene.physics.world.enableBody(this);
         this.setImmovable(true);
         this.setCollideWorldBounds(true);
@@ -45,7 +45,7 @@ export class PlayableCaracter extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
         this.setVelocity(0, 0);
         this.play(PlayerAnimationNames.None, true);
     }
-    
+
     say(text: string) {
         if (this.bubble) return;
         this.bubble = new SpeechBubble(this.scene, this, text)
@@ -55,4 +55,4 @@ export class PlayableCaracter extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {
             this.bubble = null;
         }, 3000)
     }
-}
\ No newline at end of file
+}