Computing movement amount from framerate
authorDavid Négrier <d.negrier@thecodingmachine.com>
Sat, 18 Apr 2020 15:16:39 +0000 (17:16 +0200)
committerDavid Négrier <d.negrier@thecodingmachine.com>
Sat, 18 Apr 2020 15:16:39 +0000 (17:16 +0200)
commit46fcb86b28ecaf58cb06e97a2737c579ae9c2889
treecd05435718028db8d538717614bf302bba4002c2
parent0f2e21e88e2447e903b3906a37556983d63b8b72
Computing movement amount from framerate

Depending on the amount of power a computer has, the framerate will not be the same.
Hence, the amount of movement of a user should be constant on each frame.
If a frame was slow to print, the movement should be higher to keep a constant speed.

This PR takes the framerate into account when moving the players.
front/src/Phaser/Game/GameScene.ts
front/src/Phaser/Player/Player.ts